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        摘下網匿的面具

        更新時間:2021-10-29 14:47:21
        導讀:

        游戲玩家與實名認證系統的相愛相殺,要從2019年5月份正式算起,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,網絡游戲實名制規定開始嚴格落實。

         

        用戶實名認證不僅有助于游戲廠商管理,分辨未成年人玩家,也極大程度上打壓了工作室賬號,優化游戲環境體驗。實名認證信息也是賬號找回時的主要憑證。盡管部分操作步驟繁瑣,綜合來看還是利大于弊。

         

         

        實名認證帶來的影響眾說紛紜,但對于互聯網實名制的呼吁并非近兩年才擲地有聲。

         

        實名制這一概念,在我國最早于2002年,由清華大學新聞學教授提出“禁止匿名上網”的雛形,并于2004年被搬上臺面。網吧實名登記初見成效之后,中國互聯網協會又規范了電子郵件服務的標準,要求相關企業的用戶,必須提供真實信息資料。

         

         

        博客實名制、網絡游戲實名登記也緊隨其后。

         

        2008年開始,實名制逐步確立法案,這也為電商平臺后續發展奠定了堅實的基礎。

         

        2021年10月26日,國家網信辦公布的《互聯網用戶賬號名稱信息管理規定(征求意見稿)》,進一步對2015年3月1日起施行的管理規定進行了修訂。

         

        其中第八條規定“互聯網用戶賬號使用者不提供真實身份信息,或者冒用組織機構、他人真實身份信息進行虛假注冊的,互聯網用戶賬號服務平臺不得為其提供服務。”

         

         

        值得玩家們關注的部分是,“互聯網用戶賬號服務平臺向未成年人提供賬號注冊服務的,應當取得其監護人同意,并對未成年人進行基于居民身份證號碼的真實身份信息核驗,對監護人的真實身份信息進行核驗。”

         

        在史上最嚴防沉迷的基礎上,又加了一層雙重核驗,未成年小伙伴想鉆漏洞可謂難如登天,還是努力啃書快快長大吧。

         

         

        Facebook改名Meta,扎克伯格牽手元宇宙。元宇宙概念的復燃,也無時不在提醒著人們,向“智能+”進化的互聯網體系將隨時迎來驟變。

         

        這為互聯網實名制的選項是否昭示著“一人一號”的未來打上問號。至少“一人一身份”是毋庸置疑的,目前實名信息與賬號仍然可以是一對多的映射關系。

         

        部分觀點認為此舉將壓縮言論空間,一定程度上限制網民言論自由。這一自由言論未免有些杞人憂天,互聯網實名制實則是收緊了法網,讓橫行霸道的網絡暴徒無所遁形,擾亂秩序的問題輿論也有跡可循。

         

        過去有關研究表明,互聯網實名制會一定程度降低網民活躍度,遏制社交網絡的發展,這點已在第一個吃螃蟹的韓國社會得到證實。

         

        ·“以IP地址為基準,網絡論壇的平均參與者從2585人減少到737人。”

         

        由此推斷完全徹底的實名制網絡環境,可能會導致部分個體不敢發聲。但結合韓國當時的國情和動蕩的網絡生態來看,這是由于失去了網匿的屏障,邊緣言論無法在網絡公開正式討論所致,而在法律包容范疇內的言論不會受到影響。

         

        作為首個全面強制推行互聯網實名制的國家,韓國構筑的理想國只維持了短短5年,最終以“控制上傳非法信息、在造成損失時能獲知加害者的立法目的,完全可以通過IP(網絡地址)追蹤和刑事處罰、損害賠償等得以實現”為由廢止該法案。

         

        韓國網絡實名制最主要的失敗原因,正是當前關注度最高的信息安全問題。十年前的七月,韓國兩大知名網站遭到黑客攻擊,致使超過韓國當時70%人口總數的3500萬網民的完整個人信息泄露。身份信息盜用案件頻發,網絡實名制在韓國社會遭到嚴重質疑,被迫分階段廢止。

         

        本意是保護網民隱私的舉措卻招致了完全相反的后果,而5年的社會實驗數據證明,韓國在減少網絡語言暴力方面實際也收效甚微。

         

        ·“2010年4月,首爾大學的一位教授發表《對互聯網實名制的實證研究》稱,該制度實施后,誹謗跟帖數量從13.9%減少到12.2%,減少了僅1.7個百分點。” 

        —— 金宰賢 《韓國互聯網實名制的教訓》

         

        如今國內互聯網已經形成相對穩固的局勢,網民素質相比過去大幅提升,規模已逾10億人口。

         

         

        游戲與監護人、未成年人的關系備受輿論矚目,在這樣的背景下,《征求意見稿》可謂生逢其時。

         

         

        監管部門應著手提高身份盜用的犯罪成本,從技術層面防患于未然。否則信息安全問題將成為互聯網實名制全面推行過程中最大的痛點和阻礙。

         

        韓國的前車之鑒為中國互聯網+時代的實名制敲響一記警鐘。

         

        盡管歷經十年的周期,互聯網大環境已經發生了質的改變,摘下網匿的面具如何正確地為網暴犯罪事件畫上休止符,還有待研討商榷。

         

         

        但那些與暴力相對的、人性之中值得宣揚的亮點,絕不會因為假面的陰翳而收斂鋒芒,因為沒有人能夠禁止正義站到陽光之下。

         

         

        -The End-

         

         

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