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        群體性孤獨

        更新時間:2021-11-11 18:43:25
        導讀:

        又到了一年購物季,你是否為了鐘情好物忍痛剁手呢?不過要評選出最能買的人,誰也比不過“日費四萬兩,歌舞無休日”的慈禧。

         

        而論起消費欲望最低的群體,“數字原住民”可謂當之無愧。對于主張“低欲望,少消費”的80、90、00后來說,玩玩玩比買買買更具吸引力。

         

        低欲望群體傾向于為虛擬產品付費,這些“數字原住民”與互聯網的恩恩愛愛,無形中對實體經濟造成了億點暴擊。

         

        自2019年虛擬產品付費浪潮興起以來,居民資金大量流向游戲、動漫、音樂、在線讀物、廣播和知識付費。無論哪個群體,都正處于大規模的數字移民進程中。

         

         

        科技確實改變了生活,但人們的幸福感卻沒有因此提升。在娛樂選項很有限的時期,人們反而更能體驗到簡簡單單的趣味。在通訊技術不發達的年代,人們反而更能感受到紙筆傳情的珍重。

         

        針對這種社會現象,《群體性孤獨》的作者曾提出疑問:為什么我們對科技期待更多,對彼此卻不能更親密?

         

        當話語轉化為數字信號,我們獲取的訊息是來自于血肉之軀的大腦,還是在科技支配下機械產生的思考。

         

        壓力熵增的世代,不安焦慮又極度渴望親密。喜歡獨行,稱為社交恐懼;喜歡集聚,譽之社交NB。人類的任何特征,都可以被數據分群別類,構筑有歸屬感的詞匯。

         

        越沉浸越孤獨,越孤獨越沉浸。孤獨如同一塊難以化開的堅冰,將尋求答案的心靈逐漸封凍。

         

        從這一角度來看,當下力推的防沉迷舉措,或許可以短暫地打開缺口,讓和煦陽光滲透到冰原之下,給人們一個重新審視互聯網的機會。

         

         

        以空巢老人為例,他們的社交圈相較于年輕群體更為封閉。缺少子女的陪伴,長時間沉浸于網絡產品,容易產生強烈的孤獨感。青少年防沉迷嚴上加嚴,老年防沉迷也并非無稽之談。

         

        但這不是最理想的方案,因為它難以觸達一些根源的社會問題。

         

        或許困局迎刃而解之時,人類會自我解嘲——曾經畏懼自身智慧的造物,試圖通過一套無比復雜的規則,以防無法抵御它的誘惑。

         

         

        而在那一天到來之前,孤獨感似乎早已深深鐫刻在新世代的基因里,成為“數字原住民”與生俱來、不斷對抗的人格的一部分。

         

         

        -The End-

         

         

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